오목 거울에 의한 상의 위치와 특징 찾아보기
실제 빛은 거울 표면에서 반사하나,
가상 실험에서는 광선추적법 적용을
위해 거울 표면이 아닌 부분에서
빛이 반사하는 지점이 있다.
물체로 화살표 대신 강아지를
선택할 수도 있다.
오목 거울의 초점(F) 위치를 확인하고,
수평자를 활용해 초점 거리 𝑓를 측정해 보자.
초점 거리 𝑓의 2 배가 되는
위치를 표시해 보자.
사용한 자는 원래 자리로
드래그해서 안 보이게 할 수 있어.
물체의 위치를 이동하면서
맺히는 상의 위치와 특징을 찾아보자.
물체가 2𝑓보다 멀리 있을 때
상의 위치와 특징을 찾아보자.
물체가 2𝑓 위치에 있을 때,
상의 위치와 특징을 찾아보자.
물체가 𝑓 와 2𝑓 사이에 있을 때,
상의 위치와 특징을 찾아보자.
물체가 𝑓에 있을 때,
상의 위치와 특징을 찾아보자.
물체가 𝑓보다 가까이 있을 때,
상의 위치와 특징을 찾아보자.
물체를 드래그해서 크기와 위치를
변경해 보는 활동을 할 수 있다.
오목 거울의 곡률 반경과 지름을
변경할 수 있다.
실제 빛은 거울 표면에서 반사하나,
가상 실험에서는 광선추적법 적용을
위해 거울 표면이 아닌 부분에서
빛이 반사하는 지점이 있다.
오목 거울은 물체의 위치에 따라서 상의 위치와 모양이 다르게 나타난다.